Друге пришестя покемонів

Літній вечір. Батьки вже раз двадцять звали додому, але ти робиш вигляд, що оглух. Ти сидиш на корточках біля під'їзду, зосереджено розглядаючи фішки. Удар, твій суперник волає від радості і скаче на одній нозі. Пікачу дістався йому, і ти розумієш: щоб повернути його, ти готовий розлучитися навіть з коханою приставкою ... Якщо вам знайома ця картина, значить, ви з покоління 1990-х.
Школярі того часу сходили з розуму по покемонам. Не дивно, що розробники Pokemon GO, які зробили ставку на подорослішали покоління 1990-х, не прогадали. Гравці третього тисячоліття - платоспроможний клас. За задоволення знову зануритися в атмосферу дитинства вони готові платити вже не фантиками від жуйки, а реальними грошима. Про те, як народилася і розвивалася ідея гри, популярної вже два десятиліття, розповість Олена Бухтєєва.

Віртуальні «Жуки в коробочках»
До появи віртуальної реальності діти всього світу грали в подібну гру ... з різними комахами. Пам'ятайте, яким попитом користувався жук в коробочці, принесений Томом Сойєр до церкви? Спіймати великого жука і тренувати його для здійснення великих подвигів було мрією кожного хлопчиська. Вважається, що ця давня дитяча забава і лягла в основу створення гри. І якщо живі жуки відрізнялися впертістю і шкідливим характером, то віртуальні «кишенькові монстри» Сатоси Тадзірі відмінно піддавалися дресируванню і могли вивести свого тренера на найвищий рівень майстерності. Загалом, з ідеєю гри творець потрапив в точку.


Сатоси Тадзірі

Однак спочатку проект Тадзірі видався надто «заморочений» навіть передовий компанії Nintendo, де працювали самі просунуті розробники. Сатоси Тадзірі надихнула портативна ігрова система Game Boy: в приставку можна було грати удвох, що на ті часи було нововведенням. Тадзірі придумав новий всесвіт «Покемона», населену забавними маленькими монстрами. Завдяки можливостям Game Boy покемони могли битися один з одним. Однак при цьому кишенькові монстри ніколи не гинули: розробник не хотів вносити в дитячий світ надмірну жорстокість.


фото //fototelegraf.ru/

У 1996 році керівництво Nintendo все ж вирішило ризикнути і не прогадало. «Покемони» стали другою за популярністю грою в світі, поступившись лише Mario. Розробники випустили дві версії: в одній з них гравці могли обмінюватися покемонами. Після переможної ходи покемонів по Японії компанія Nintendo звела свої очі в бік США. Гру адаптували під американських користувачів і вклали близько мільйона доларів в рекламну кампанію. «Покемони» підкорили Америку з такою ж легкістю, як і Японію.
Покемони на екрані і в торгових центрах
Треба сказати, що ніхто так уважно не читає комікси і не вивчає комп'ютерні ігри, як діячі кіноіндустрії. Багато герої кінематографа зійшли зі сторінок журналів і вийшли з віртуальної реальності - починаючи від людини-павука і закінчуючи Бетменом. Успіх «Покемонів» породив безліч однойменних аніме, які підкорили весь світ. До речі, в Росії 90-х ігрові приставки були лише у небагатьох щасливчиків, тому пристрасть до кишенькових монстрам доросла з мультфільму.

однойменні комікси

До 2011 року в світі було продано більше 200 мільйонів ігор серії «Покемон». Росла і армія «монстрів»: якщо спочатку їх було трохи більше 100, то до третього тисячоліття стало більше 600. Був знятий повнометражний фільм «Покемон», прокат якого приніс майже 164 мільйони доларів при бюджеті всього 30 мільйонів.
У Токіо з'явилося кілька Покемон-центрів - великих магазинів, що спеціалізуються виключно на продукції, пов'язаної з грою. Тут можна купити плюшеві іграшки, випущені в обмеженій кількості, костюми Пікачу, комікси та багато інших товарів, породжені культом «Покемонів».


Покемон-центр в Японії


перезавантаження

Минулого тижня «Покемони» знову опинилися на гребені успіху. Nintendo випустила мобільну гру Pokemon GO. І знову - тріумф. За неповний тиждень акції компанії подорожчали майже на третину. Менш ніж за п'ять годин з моменту випуску додаток вийшло в топ App Store, в Америці в лічені дні число смартфонів, на які закачана гра, перевищило кількість аналогічних пристроїв з Tinder. Зараз гра доступна в США, Австралії і Новій Зеландії.


Парад покемонів в Японії

Pokemon GO переносить наших старих знайомих - покемонів - в реальні локації. Смартфон, на якому встановлена ​​гра, інформує користувача про присутність покемона поруч. Якщо гравець готовий, починається полювання. «Монстра» потрібно виявити і зловити, використовуючи відеокамеру. Потім бранців «прокачують», щоб вони могли брати участь в боях. Як і в найпершій версії, користувачі можуть обмінюватися покемонами, створюючи свою армію, а також взаємодіяти один з одним. Сам додаток безкоштовно; однак щоб гравці розщедрилися, воно містить опцію вбудованих покупок. Завдяки цьому в день Pokemon GO заробляє для своїх творців близько 1,6 млн доларів.
Природно, що на появу нової гри не могла не відреагувати кіноіндустрія. Компанія Legendary Pictures вже готується знімати повний метр за японською франшизі.
Завдяки додатку Pokemon GO користувачі поринули в доповнену реальність. У ЗМІ вже з'явилася безліч історій про наслідки такого занурення. Якась дівчина, розшукуючи покемона, натрапила на труп на березі річки, злочинці підстерігають гравців в безлюдних місцях і так далі. Все це трохи нагадує добре організовану істерію навколо гри Тамагочі. Її поява на ринку супроводжувалося безліччю публікацій про самогубства дітей, надмірно захоплених доглядом за віртуальним звіром. Сенс всього написаного зводився по суті до одного: гра надзвичайно цікава. Настільки, що знецінює реальне життя. Чи відбувалися насправді описувані в ЗМІ жахи, або їх породила фантазія піарників, сказати важко.

Дивіться відео: Прохождение Ash of Gods: Redemption #2 - Ло Фенг из клана теней Глава 2 (Може 2019).