Телеведеніе. Серіал "Світ Дикого Заходу"

Незакінчена п'єса для механічного піаніно

Заставка серіалу «Westworld» задає основні теми майбутньої історії

Провідна опозиція серіалу «Світ Дикого Заходу» - це протиставлення живого і неживого, механічного. Основні сюжетні повороти розкриваються безпосередньо в цьому конфлікті. Заставка серіалу містить образне рішення головної теми. Це не тільки творіння штучного життя, а й оголення прийому «живого зображення». Не секрет, що спочатку кіно сприймалося як «ожилі картинки». Принцип одухотворення лежить в основі всієї екранної культури (наприклад, в слові «анімація»). Автори серіалу роблять явну відсилання до експериментів Едварда Майбрідж і його дослідженням руху живих організмів.


Фрагмент заставки серіалу

Механічне піаніно - образ яскравий, виведений не тільки в заставці, але і введений в тканину сюжету. Запрограмована музика як запрограмовані емоції.

Сама ж стилістика заставки відсилає до відеоробіт Кріса Каннінгема.

структура світу

Світ в серіалі «Westworld» має чітку структуру

Рівень Mesa Gold

Балкон з приголомшливим видом на парк. Функція цієї локації в створенні контрастного емоційного фону розповіді. Романтичний захід як антитеза, що відбувається в серіалі подій.

Рівень Executive Offices

Робочий простір, оформлене відповідно до характеру власника. Ця декорація носить доповнення до портретним характеристикам персонажа.

Рівень Executive Living Quarters

Саме «інтимне» простір для героїв серіалу. Мабуть, саме тут ми знайомимося з їх таємницями і темними сторонами життя.

Рівень Control Room

«Мозковий центр» світу серіалу. Образ контролю і всевладдя укладений в об'ємній карті парку розваг. Ми можемо одночасно охопити весь простір гри.

Рівень Administrative Offices

Функціональний простір, призначене для оголошення і прийняття важливих рішень. Виділено в окремий сегмент. Тут слово, вимовлене героями, набуває особливої ​​ваги і значення.

Кожне простір в серіалі «Westworld» має смислове навантаження

Рівень Narrative & Design

Простір для створення історій. Презентаційна сцена для авторів «внутрішньої історії» серіалу.

Рівень Behaviour Lab / Diagnostics

Простір для досвідченого спілкування з андроидами. Тут роботи не на своїй території, вони беззахисні, вони «уві сні». Саме в цій лабораторії у них є можливість поспілкуватися з творцями.

рівень Manufacturing

Лабораторія для виробництва андроїдів. Тут втілюються в життя задумки творців парку.

Рівень Livestock Management

Технічне простір, де андроїдів лагодять і готують до участі в новому сюжеті. З точки зору розповіді - свідоцтво відновлюваної механічної життя.

рівень Archives

Архіви - згадується в розмовах, але так і не показане простір. Тут зберігається вся інформація про гру. А інформація - це головне для світу серіалу.

Рівень Arrivals Monorail Terminal

Своєрідний «портал», межа реальностей. Тут відбувається перехід зі звичайного світу в світ гри. Наступний рівень: прибуття на автентичному поїзді безпосередньо в парк.

Рівень Old Disused Facilities

Повний темних закутків занедбане простір. Це образ збою програми і зароджується бунту.

Рівень Cold Storage

Кладовище відпрацьованих андроїдів. Свідоцтво наявності історичного часу в серіалі. Це не тільки закільцьованих сюжети, але і робота часу реального світу.

між світами

У серіалі «Westworld» показаний зразок зародження релігії

Цікавий образ пам'яті і, одночасно, елемент, що пронизує світи серіалу: від світу людей до світу андроїдів і їх фантазійних і «психічних» проекцій. Зображення, що зв'язує і в той же час розриває структурні елементи внутрішнього устрою всесвіту серіалу.


Людина в скафандрі


спогад андроїда


Культовий елемент зі світу андроїдів

Дивіться відео: Соль-Илецкое телеведение 15 марта 2017 г (Червень 2019).